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Cos'è Swift: gli optional spiegati sul serio, struct contro class, SwiftUI o UIKit, il vincolo del Mac e gli errori che fanno perdere ore a chi inizia.

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Cos'è il C++, come funziona la gestione manuale della memoria, cosa sono RAII e smart pointer, dove si usa oggi davvero e come si confronta con Rust.

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Cos'è C#, come funziona con .NET multipiattaforma, cosa sono davvero LINQ e async/await, dove si usa tra gestionali, API e Unity, e i suoi limiti.

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Cos'è Go (Golang): la semplicità deliberata, le goroutine per la concorrenza, il binario unico che semplifica il deploy, e i limiti reali del linguaggio.

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Cos'è Java, come funziona la JVM e il principio scrivi una volta esegui ovunque, dove si usa davvero oggi e quali sono i suoi limiti reali.

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Cos'è JavaScript, perché i browser eseguono solo lui, come funzionano l'asincronia e async/await, le coercizioni di tipo e il rapporto con TypeScript.

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Cos'è PHP, come funziona il modello shared nothing, perché PHP 8 non è il linguaggio che ricordi e dove conviene ancora usarlo oggi.

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Cos'è Python, come funziona l'indentazione come sintassi, dove domina davvero tra dati e automazione, i suoi limiti reali e gli ambienti virtuali.

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Cos'è Rust: ownership e borrow checker spiegati con esempi, la sicurezza della memoria senza garbage collector e la curva di apprendimento reale.

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