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Items & Food

Creare un Item Base

```java public static final Item RAW_RUBY = new Item( new Item.Settings().fireproof() // Non brucia nella lava ); ```

Cibo (Food Components)

Per rendere un oggetto commestibile, devi aggiungere un FoodComponent.

```java public static final FoodComponent TOMATO_COMPONENT = new FoodComponent.Builder() .hunger(4) // 2 cosce piene .saturationModifier(0.3f) // Quanto a lungo dura la sazietà .snack() // Si mangia velocemente (come le bacche) .alwaysEdible() // Si può mangiare anche se sazi .statusEffect(new StatusEffectInstance(StatusEffects.SPEED, 20*10), 0.5f) // 50% chance di Speed .build();

public static final Item TOMATO = new Item(new Item.Settings().food(TOMATO_COMPONENT)); ```

Strumenti (Tools)

Per creare picconi, asce o spade, devi definire un ToolMaterial.

  1. Crea una classe/enum che implementa ToolMaterial.
  2. Definisci durabilità, velocità, livello di scavo e ingrediente di riparazione.

```java public class RubyToolMaterial implements ToolMaterial { // … implementazione metodi … @Override public int getDurability() { return 500; } // … }

public static final Item RUBY_PICKAXE = new PickaxeItem( new RubyToolMaterial(), 1, // Attack damage -2.8f, // Attack speed new Item.Settings() ); ```

Armature (Armor)

Simile agli strumenti, serve un ArmorMaterial. Definisce la protezione per ogni pezzo (elmo, petto, ecc.), la durabilità, l’incantabilità e il suono di equipaggiamento.

```java public static final Item RUBY_CHESTPLATE = new ArmorItem( ModArmorMaterials.RUBY, ArmorItem.Type.CHESTPLATE, new Item.Settings() ); ```